Месяц: Январь 2019
Наступила ли эра квантовых компьютеров? IBM VS D-Wave
Корпорация и ранее предоставляла доступ всем желающим к своим квантовым системам, но они имели меньшую мощность. В Q System One 20 кубиков — элементарных вычислительных единиц, которые теоретически достаточно, чтобы работать со скоростью лучших современных суперкомпьютеров, занимающих сотни квадратных метров, хотя система IBM уменьшается в кубик со стороной 2,74 см.
Увы, радоваться рано. Некоторые скептики сомневаются, можно ли такой компьютер сделать принципе, так как для работы универсального квантового компьютера необходимо изолировать систему от внешней среды, а сделать это очень и очень сложно, но необходимо для того, чтобы работали квантовые эффекты. И уж точно IBM не первая, кто представил на рынке «коммерческую квантовую систему».
ИТОГИ: IBM построила квантовый компьютер, который все еще несет в себе все возможные ограничения: кубиты не рекордно стабильны, а их самих не рекордное количество. Но зато это полноценный квантовый компьютер, на котором можно разложить шестизначное число на простые множители и проводить другие экспериментальные вычисления.
Можно сравнить современные квантовые компьютеры с ракетными технологиями 1940-х годов: большие создают много шума, в том числе в массовом сознании, но слишком неточные и неэффективные, чтобы приносить ощутимый эффект. Мало кто в 1940-х осознавал, что ракетам потребуется меньше 15 лет, чтобы выйти в космос. Можно ожидать, что примерно столько же времени понадобиться, чтобы квантовые компьютеры из их сегодняшнего состояния «тренировочных игрушек для ученых», как их охарактеризовал главный конструктор компании D-Wave , превратились в эффективные рабочие инструменты.
Как они работают?
Теоретически квантовый компьютер может работать на порядки, в миллиард раз, быстрее традиционных полупроводниковых. Происходит это за счет того, что квантовый компьютер оперирует не обычными битами, а квантовыми битами или кубиками, причем в особом состоянии, называемом квантовой запутанностью.
Главное преимущество квантовых компьютеров — одновременная обработка всех нулей и единиц. Теоретически это позволяет решить любую задачу. Но, чтобы информация кодировалась и обрабатывалась в связях между, кубиками, каждый из них должен находится в состоянии квантовой запутанности, а вместе они должны находиться в так называемом когерентном состоянии. Таким образом, когерентное состоянии — одно из главных требований квантовых вычислений. И одна из самых сложных инженерных задач — сохранение когерентности. Как с этим дела у IBM и других разработчиков систем?
OBOSBOT TAIL — это первая в мире камера с автоматическим управлением
Теперь с помощью OBOSBOT TAIL Вы можете записывать видео со скоростью 4К / 60fps в еще более сложных и экстремальных условиях. С OBOSBOT TAIL любой может быть одновременно актером, режиссером и оператором!
Интеллектуальные функции съемки делают OBOSBOT TAIL идеальным выбором для танцоров, фигуристов, блоггеров, семей и других создателей видеоконтента, в том числе и для более продвинутых пользователей, таких как режиссеры.
Усовершенствованные алгоритмы позволяют OBOSBOT TAIL автоматически отслеживать, записывать и фиксировать движения «целей» съемки. Отредактировать и поделиться видео за несколько шагов можно помощью приложения Obsbot studio.
OBOSBOT TAIL имеет несколько режимов съемки:
Быстрый режим: выберет оперативно и автоматически цель в кадре.
Групповой режим: Автоматически распознает все цели в кадре и подстроится под лучшую позицию съемки.
OBOSBOT TAIL — первая в мире видеокамера с поддержкой высокоточной системы управления жестами. Технология распознания жестов обеспечивает стабильное и точное управление на настоянии до 6 м (в ширину) до 20 м (в длину), а совершенно новая технология Shar-lock помогает быстро восстанавливать потерянные цели даже в экстремальных условиях стрельбы.
Камера так же хорошо работает и в сложных условиях, таких как различный, быстроизменяющийся фон, плохое освещение, шумные улицы и т.д.
OBOSBOT TAIL есть в двух цветах черная и красная, снимать видео может на все 360 градусов, что не может не радовать. А так же разработчики подготовили уникальный аксессуар OBOSBOT штатив, с помощью которого вы можете подключить зарядное устройство и другие аксессуары во время съемки.
Конструктор человекоподобного робота PLEN: bit
Идет сбор средств на Kickstarter, на данный момент собранно $24,227 из запрашиваемых $27,783
Возможно, вы помните предыдущую версию симпатичного робота PLEN2. «Мозг» нового робота PLEN: bit — учебный мини-компьютер BBC Micro:bit. Для программирования можно использовать редактор Java Script, который в «блочном» режиме открывается прямо в браузере, или Python.
У робота восемь подвижных суставов. Он оснащен акселерометром, компасом, датчиками расстояния и звука.
Высота робота 13 см. Часть деталей корпуса распечатаны на 3D-принтере, некоторые пластиковые элементы изготовлены методом литья.
Детали для сборки робота — рис 1;
Робот может ходить, танцевать, махать руками, ориентироваться в лабиринте, играть в футбол и выполнять другие действия, на которые его запрограммирует пользователь.
Конструктор может использовать и в качестве игрушки, и в образовательных целях.
Для реализации проекта идет сбор средств на краудфандинговой платформе Kickstarter. Авторы разработали несколько вариантов наборов для сборки робота, отличающихся составом и ценной ( от $177 до $398). Старт продаж намечен на апрель-май 2019 года.