Cinera Edge — кинотеатр IMAX внутри простой гарнитуры.

Стартап Cinera Edge разработал «носимый кинотеатр» — гарнитуру-очки для просмотра фильмов в высоком качестве. Гаджет может похвастаться разрешением вплоть до 5К и звуком  Dolby Surround. Внутри Cinera Edge установлены два OLED дисплея по 21 мм каждый. Они имеют разрешение по 2560 * 1440 пикселей, что в сумме приближает картинку к уровню 5К (по ширине). Экраны обеспечивают поле зрения в 66 градусов, что близко к параметрам IMAX (70 градусов). По заявлению разработчиков, возможности гарнитуры эквивалентны просмотру кино на экране с диагональю 300 см с расстояния в 20 метров.

Cinera Edge имеет габариты 197*207*10 мм и весит 490 граммов. Вес смещен к бокам, чтобы облегчить пользование гаджетом в течение долгого времени. Батареи емкостью 5200 мАч хватает на три часа работы.

Cinera Edge использует Android 7 и поддерживает «из коробки» большинство популярных стриминговых сервисов, вроде Netfix, YouTube, HBO Max, Disney+, Hulu и Twitch. Также в ней предусмотрена поддержка MicroSD. Модель Pro, помимо этого, распологает HDMI портом, который позволяет подключить ее, фактически к любому Blu-Ray плееру, компьютеру или консоли.

В районе виска на гарнитуре предусмотрен тачпад для управления меню. Параметры изображения можно настроить индивидуально для каждого пользователя.  Cinera Edge уже собрала $1 258 081 на Kickstarter, цены на стандартную модель начинаются от $449, версия Pro доступна от $549. Поставки гарнитур должны начаться в декабре этого года. Continue reading «Cinera Edge — кинотеатр IMAX внутри простой гарнитуры.»

О будущем ивент-решений

С приходом COVID-2019 отрасль мероприятий попала в непростую ситуацию. С одной стороны были введены ограничения на проведения мероприятий на площадках, включающие как полный запрет, так и ограничения на количество людей. С другой стороны у людей появилась осторожность в посещении мест с большим скоплением. А с третьей стороны — финансовый кризис у организаторов мероприятий и всех занятых в этом секторе: ведущих, звуковиков, арендодателей оборудования.

Отрасль мероприятий назвали одной из самых пострадавших сфер от COVID-2019. Для примера один только перенос Питерского экономического форума чего стоит, масштаб денег, который недополучили компании в этом сегменте существенен: от звезд, организаторов концертов до застройщиков стендов. Организацию выставок и конференций внесли в перечень наиболее пострадавших от пандемии отраслей экономики.

Невозможность проведения мероприятий в оффлайне привела к иллюзии, что их можно просто взять и перенести в онлайн. То есть максимально скопировать все из оффлайна и воспроизвести в сети. Даже придумывали разные виртуальные нетворкинги и кофебрейки.

Наблюдается всплеск сервисов, которые реагируют на ситуацию ограничений и начали предлагать разные новые решения. Глядя на большое количество предложений, произошло удивительное: затраты на проведение онлайн-мероприятия по факту в сумме получаются даже выше оффлайн-события. Даже несмотря на то, что в онлайне отсутствует аренда, еда и т.д.

Со своей стороны считаю, что в развитии таких сервисов делается большая ошибка и это не будет востребовано в ближайшем будущем. Бесспорно, ситуация изменилась, но просто взять и запихнуть оффлайн в онлайн невозможно, да и не нужно. Невозможно в первую очередь из-за того, что технологии не могут повторить присутствие, а значит нужно делать что-то другое.

Нельзя смотреть только на само мероприятие, нужно видеть ситуацию гораздо шире: зачем оно проводится, что от него ждут, почему выбирают мероприятие. Не просто до мероприятия, во время и после, а понимая, зачем оно организуется на самом деле, что на нем происходит с точки зрения смысла, а не формы.

Правильно было бы идти от целей для чего делаются мероприятия, но ответ искать не в самом мероприятия, как частном случае взаимодействия, а всей компании в целом:

  • Как максимально эффективно поделиться опытом по теме, давая людям возможность общаться друг с другом (в отрыве мероприятия, но учитывая связь с интересами компании)
  • Как сформировать лояльность к бренду
  • Как сплотить коллектив сотрудников
  • Как вовлекать людей во взаимодействие
  • Какие переживания должны получить участники и каким способом их можно получить

У меня есть одна гипотеза как такое можно реализовать в новых условиях, но делиться этими мыслями готов только в очень узком кругу и решение находится совсем за пределами мероприятия 🙂

О способности и создании прорывных команд

Когда мы собираем команду, чаще всего формируем её на основе опыта задач или функционального признака. Для этого используем базы резюме или рекомендаций: когда нужны программисты — мы их находим, когда нужны продажники — мы их находим.

Однако часто оказывается, что выбранная работа не приносит никакого удовольствия людям. А команды, собранные таким образом, не способны к сверхрезультатам — ими можно управлять только принуждением. В этом смысле высокий уровень зарплат — тоже принуждение, потому что сотрудники просто терпят неинтересную работу.

Исходя из опыта, такие команды готовы давать даже хороший результат, но он вряд ли будет сверхрезультатом.

Вопрос как создать действительно мотивированную команду остается. Вероятный ответ — возможность выбрать имеющих опыт людей, которым эта работа интересна. Но возможности поиска таких людей отсутствуют: привычные базы резюме не дают ответа на вопрос насколько человеку может быть интересна та или иная работа. Это можно проверить на основе интервью или специальных тестов, но и это работает плохо или не является массовым. Сотрудники могут имитировать интерес для получения работы или удержания уровня зарплаты, но итог будет таким же: сверхрезультата не будет.

Поиск команды на основе способностей и одновременно интереса остается открытым. Ввиду сложности методологии такие команды складываются скорее случайно.

Задача создания такого инструмента кажется мне амбициозной и способной дать толчок в развитии новых идей и бизнесов.

Говоря простым языком, мне хочется создать хедхантер по способностям и интересам. Последние два года исследований самого себя позволили выявить свои способности и создать прототипы для исследований способностей других людей. У каждого человека есть своя эксклюзивная способность, которая реализуется в разных функциональных формах.

Интересно, что способность не имеет ничего общего с привычной нам способностью по функции, которая описывается иначе (например, умение управлять самолетом). Искать способность сложно, но и эта задача кажется мне решаемой.

Приведу пример, как я определил способность на примере себя. Я выделил свою ключевую способность — создание MVP. Действительно, за последние несколько лет я создал и довел до уровня MVP несколько цифровых бизнесов.

Исходя из этого, я видел для себя несколько направлений жизни:-

  • Вариант 1. Продолжать создавать MVP до момента обнаружения единорога.
  • Вариант 2. Сфокусироваться на работе в лаборатории инноваций или создать новую такую лабораторию, где для выполнения проектов моя способность будет ключевой.

Благодаря второму варианту в этом году я связался со Strategy& — бутиком корпоративных инноваций в PWC. По этой же причине мой Telegram-блог, посвященный теме прототипов, набрал более 5 000 подписчиков за полгода.

Применяя способность, получается более сильный результат, а такая работа приносит истинное удовольствие. Следующий шаг — сделать так, чтобы большая часть работы была основана на этой способности.

Однако продолжая исследования себя, я случайно заметил, что моя способность позволяла делать MVP не только в цифровых проектах, но и других областях (например, деловые игры). Уточненную способность я назвал «Создатель Полуфабрикатов или Прототипов».

Получается, что мое будущее совершенно не обязательно должно быть связано с цифровыми проектами. Эта связка получается исходя из комбинации способность-опыт. Например, эксперименты с деловыми играми показали, что в них путь от полуфабрикат та до готовой версии намного быстрее и дешевле, чем в IT-сфере, а бизнес-потенциал местами даже выше.

Несколько месяцев в ближайшее время я намерен посвятить этой гипотезе, которую хочу протестировать в теме hardware-прототипов.

Мне оказалось просто и интересно создавать идеи для бизнесменов и топ-менеджеров, которые помогают определить их способность и встроить ее в ежедневную деятельность. Итог: растет удовлетворенность от жизни и появляются новые возможности, которые было не видно ранее.

Если вам интересна эта тема, приглашаю поиграть в игру, посвященную жизни по способностям или пообщаться со мной. Я помогу придумать идею, которую вы сможете встроить в существующие условия.

Следующий шаг — создание ресурса, позволяющего выявить вашу потребность и формировать эффективные команды на старте проекта. Это пока в планах.

BINGOBOX Роботы — магазины, а это значит за бесчеловечным допингом — будущее.

Магазины без скучающих охранников и недовольных жизнью продавцов уже захватывают Китай (в 2019 году откроется двухтысячная точка торговли BingoBox) и готовятся к экспансии в остальных странах мира.

Все просто — на входе покупателя распознает система индетификации лиц, а сам он должен проскандировать QR — код и привязать к приложению кредитку. Дальше двери открываются, и человек попадает в привычный торговый зал, где можно складывать в сумку все что угодно, предварительно скандируя штрих-коды. Такая схема удобна еще и тем, что в дальнейшем, изучив предпочтения каждого постоянного покупателя, робот -магазин сможет автоматически собирать набор его любимых продуктов , сокращая время, необходимое на рутинный шопинг. Похожие проекты есть также у Amazon,  Alibaba и ряда других крупных игроков.

Что общего между заправкой самолета и финмоделью стартапа?

Сегодня выступал на 15 форуме России и затронул тему привлечения финансирования в стартапы. После моих обучений полетам мне понравилось аналогия привлечения финансирования расчету необходимого топлива для полета.Самолет не может лететь, если у него в баках только топливо из точки А в точку Б. Необходимо иметь резервы на борту.

Для стартапа расчет резервов выглядел бы так:

  • Общее количество денег согласно финмодели +
  • Резерв:
    • Резерв на случай невыполнения плана более, чем на 50%
    • Минимальные расходы на 3 мес.
    • Резерв на случай задержки следующего раунда
    • Бюджет закрытия проекта (компенсации сотрудникам, офиса и пр.)
    • Резерв на возникшие задолженности перед клиентами

Венчурная отрасль так пока не мыслит, хотя сесть посчитать такие сценарии было бы полезно. На разных стадиях размер резерва в моих расчетах получалась от 30% до 70% от расчетных средств.

Блокчейн в мероприятиях

Пока слово блокчейн не стало ругательным, самое время заглянуть в будущее и попробовать предположить, что может измениться в отрасли мероприятий.За последние несколько месяцев я наткнулся сразу на несколько проектов в этой сфере, каждый из которых грозится перевернуть вверх дном весь рынок мероприятий и выдрать конкурентов как тузик грелку.

Если резюмировать, что блокчейн собирается поменять в отрасли мероприятий, то я увидел 2 основных сферы применения технологии:

  • входные билеты
  • сертификаты участников мероприятий

Входные билеты.

Замена входных билетов на блокчейн позволяет бороться с поддельными билетами и перекупщиками. Есть много примеров, когда из-за этих проблем чуть не срывались концерты. Да и сама тема перекупщиков не только портит репутацию артистов, но и лишает их значимой части дохода. Во многих случаях цена перекупленного билета взлетает больше чем в 10 раз. С помощью блокчейна у артиста появляется возможность выбрать: можно ли билеты перепродавать или делать их только возвратными. Можно установить максимальную и минимальную цену перепродажи (если она разрешена). Можно установить максимальное количество билетов в 1 руки.

Причем, покупка билета может привязываться к ID, таким образом физически отдать или перепродать билет невозможно. Чем-то это становится похоже на покупку билетов на самолет. Действительно, ввиду особенностей регистрации на рейс перепродать билет невозможно, можно лишь сдать. В качестве ID может использоваться голос, данные банковской карты или изображение лица.

Такое решение используется, например, на aventus.io. Или BitTicket

Сертификаты участников мероприятий

Этот тип решений на блокчейне заменяет обычные бумажные сертификаты. Пока выглядит просто как модное решение, но в целом позволяет исключить мошенничество, связанное с подделкой сертификатов. Однако, эта тема, на мой взгляд, скорее больше актуальна для дипломов ВУЗов.

А что на Бизфам?

Нам как и всем интересно покопаться на блокчейне, но на данный момент побудем в роли наблюдателей.

3 важных тренда в технологиях в недвижимости

В сегменте технологий в недвижимости происходят большие перемены. До недавнего времени инновации в этой сфере появлялись очень медленно, но в 2017 году ожидают несколько серьезных шагов вперед.

Виртуальная реальность

Возможность удаленного просмотра объектов в формате виртуальной реальности активно набирает обороты. В 2016 году несколько бутиков риэлторских агентов начали использование VR в работе. Например, компания Right Move, предлагает смотреть недвижимость с использованием Google Cardboard (дает возможность смотреть VR со смартфона). Во время просмотра можно добавлять комментарии, отмечать комнаты и делать акценты на преимуществах объекта.

В 2017 ждут активное развитие этой технологии и для малого бизнеса.

3d печать домов

Другое направление инноваций — 3d печать домов. С недавнего времени появились принтеры, позволяющие печатать не только запчасти, игрушки, оружие но и здания. По факту, создание домов методом распечатки было уже неоднократно продемонстрировано на многих событий. Здания, построенные по технологии распечатки способны выдержать землетрясения, соответствуют экологическим нормам и предпочтениям потребителей. Для девелоперов это откроет новые интересные возможности кастомизации по запросу.

Развитие интегрированных технологий

Растущая потребность в информации заставила риэлтеров вооружиться для просмотров планшетами и смартфонами. Это могут быть различные запросы от данных о различного рода сертификатов до исторических цен в данном районе.

Предоставление такой информации повышает вероятность сделки и количество проектов, занимающихся предоставлением таких данных растет.

PS Возможно, вам будет интересно прочитать про идею Отеля для чтения.

Будущее встреч и деловых мероприятий

German Conventions Bureau недавно сделало обзор об основных трендах в проведении деловых мероприятий. Мы уже недавно касались этой темы в обзоре Важных трендов в event-маркетинге, но здесь речь идет о возможных новых форматах встреч, которые будут развиваться в деловом мире в ближайшее время.

Конференция без девайсов (Unplugged Conference) — выезд группы (50 или менее человек) в места с плохим доступом в интернет и плохой мобильной связью для совместной работы и стратегических сессий.

Конференция Коворкинг (Co-Working Conference). Противоположность конференции без девайсов. Формат работы, при котором совмещается текучка и задачи конференции. На такую активность отводится намного больше времени.

Такой формат работы дает участникам больше возможностей нетворкинга и неформального обмена опыта.

Совмещенная конференция Virtual-to-Physical.Все кто использовал социальные сети или специальные программы для онлайн организации встреч. По сути, каждая встреча, проводимая Business Family и есть такое формат совмещенной встречи.

Интерактивный форум. Это больше похоже на традиционную конференцию, где собирается около 200 человек, затем они делятся на мелкие рабочие группы. Предполагается более активное использование геймификации. По итогам форума все выводы сводятся в единое место и вырабатывается план следующих шагов. Почему его назвали интерактивный не очень понятно, скорее всего имели в виду дать возможность всем выразить свою точку зрения.

Спутниковая конференция (Satellite Conference). В этом случае во время мероприятия проходит несколько параллельных сессий. В среднем — по 50 человек на сессий. Сессии соединяются прямыми трансляциями, каждая группа может работать над темой в своем регионе. Предполагается использование роботов и голограмм, чтобы дополнить работу между сессиями.

Гибридная конференция. В этом виде встреч предполагается онлайн-трансляция для тех, кто не может посетить мероприятие. Предполагается внедрение особых активностей, вовлекающих онлайн-посетителей в общение и коммуникации друг с другом.

Из всех трендов, мне лично больше всего понравилась конференция без девайсов, думаю этот тип будет выделен в особое направление. По всем основным типам встреч, так или иначе они уже происходят.

Если вам интересна тема маркетинга и мероприятий, вот несколько полезных каналов:

  • Канал Новости Нетворкинга — @bizfam_ru
  • Канал “Велосипед ивентщика”, для связанных с индустрией мероприятий @Eventmarketing
  • мой блог в Телеграм — @zharkovcom

Будущее интернета 2017

На этой неделе проходит Российский Интернет-форум 2017. Стало интересно перед началом форума посмотреть, что пишут про будущее интернета в мире. Самый интересный отчет по этой теме делает фонд KPCB. Ссылку на эту презентацию в slideshare я привожу в конце обзора.

Краткое резюме трендов интернета, о котором говорили летом 2016:

Быстрый рост смартфонов в развивающихся странах. В прошлом году доступ в интернет через смартфоны обогнал десктоп. Потребление смартфонов активно растет в развивающихся странах. Более половины всех смартфонов — в Азии.

Мобильная реклама наконец входит в зрелую фазу. Еще 5 лет назад доля мобильной рекламы была несущественной, но в 2016 уже почти половина трафика приходится на мобильные устройства. В США на долю мобильной рекламы приходится ⅓ рекламных затрат.

Основными рекламными рынками стали Google и Facebook.Позиции Google и Facebook усиливаются. На Google приходится 30 млрд. долл., на Facebook — 8 млрд.долл. Более 20 млрд. долл приходится на все остальные рекламные платформы вместе взятые.

Растет использование средств блокировки рекламы. Более 400 млн. людей в мире прибегают к средствам блокировки, их них почти 200 млн. млн — на мобильных устройствах.

Идет активное развитие электронной коммерции. Общий объем розничных продаж в США составил 340 млрд. долл., из них 10% пришлось на ecommerce.

Быстрое развитие видео в социальных сетях. Пару лет назад видео ассоциировалось с Youtube и Vimeo. За последние пару лет тренд резко сместился в сторону видео в социальных сетях.

Быстрое развитие мессенджеров. Мессенджеры растут быстрее, чем социальные сети.

Развитие голосовых помощников. Голосовые помощники используются на более, чем 65% смартфонов. Основное использование — поиск информации.

Интересно, какие тренды прозвучат на РИФе на этой неделе.

Следить за обновлениями в блоге можно в Telegram, Facebook или Instagram

.

Основные тренды в обучении на работе

Совсем недавно Udemy опубликовало отчет об основных трендах в обучении сотрудников.

Резюмируем суть:

  • Мобильное обучение доходит до 25%, из них 70% обучающихся доверяются поиску Google и 50-60% пользуются онлайн-курсами. Корпоративное обучение в связи с этим начинает меньше прибегать к традиционным способам обучения.
  • Самый крупный сегмент обучающихся — поколение миллениалов и Gen Х. Миллениалы (возраст 21-34) — 48% всех обучающихся онлайн, далее следуют Generation X, возраст 35-54, — 39%. Gen Z (возраст 18-20) и Baby Boomers (возраст 55+) вместе 13%.
  • Сотрудникам на средних позициях в компаниях (в отличие от топ-менеджеров) на работе часто бывает скучно. (46%). Миллениалы хотят изучать программирование, навыки создания мобильных приложений, разработки сайтов и игр. Также есть интерес к развитию лидерских качеств в бизнесе. С другой стороны Generation X более заинтересованы в навыках digital marketing или data science.
  • Мобильный видеотрафик — самый быстрорастущий сегмент мобильного трафика.
  • Самый удобный день для обучения на работе — среда. При этом, 15:00 по средам — самое удобное время для проведения тренингов. Изучающие IT, программирование и создание сайтов — также выбирают время 10 вечера и сидят до полуночи.
  • Обучение на мобильных устройствах популярно у тех, кто использует общественный транспорт с 6 до 9 утра, причем с максимальной активностью ближе в 9 часов.
  • Самые горячие темы для обучения в 2017 г.:
    • IT: Сети и безопасность данных, IT-сертификация, операционные системы
    • Бизнес: данные и аналитика, бизнес-коммуникация
    • Design: 3D анимация, веб-дизайн
    • Разработка программ: E-commerce, инструменты разработки программ
    • Офисная производительность: изучение Excel
    • Маркетинг: реклама и digital маркетинг
    • Фотография: цифровая фотография

То есть, если ваша компания делает ставку на обучение сотрудников, нужно обязательно иметь возможность дистанционного обучения, с доступом с мобильных телефонов.

Источник:

http://www.humanresourcesonline.net/5-learning-development-trends-watch-2017